北师大版数学四年级《猜数游戏内容》教学设计
浏览次数: 574次| 发布日期:06-12 11:58:24 | 小学四年级数学教案
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北师大版数学四年级《猜数游戏内容》教学设计,
猜数游戏
内容:学会用方程解答简单的应用问题。
课时:1
教学准备:
教学目标:1、通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的应用问题。
2、通过解决问题,进一步理解方程的意义。
3、在列方程的过程中,发展抽象概括能力。
基本教学过程:
一、创设情境,引出用方程解决实际问题:
下面我们来做一个猜数游戏:谁愿意和老师一起来做:
请你心理想一个数,乘2再加上20,把得数告诉老师,老师马上知道你想的是多少?你知道我是怎么猜到的吗?
请同学们分组讨论其中的奥秘。
分组汇报:如果老师心理想的数是x,那么:
2x+20=80,左面减去20,右面也减去20,得到2x=60,
两边都除以2,得到x=30
那么格式应该怎么写那?
解:设这个数为x。
2x+20=80
2x =60
x=30
怎么知道我做得对不对呢?
2×30+20=80,说明做对了。
现在你知道我是怎么猜到的吗?
二、应用方程,解决实际问题:
1、请同学们做猜数游戏,列出方程并解答。
2、试一试:
第99页第一题
到黑板上板演:
生总结解方程的方法:
第99页第二题:
3、练一连:
第一题:列方程求x。
第二题:看图列方程。
这道题学生掌握起来比较困难,教师要引导学生学会看“线段图”,列出方程。
三、总结:今天这节课我们学了什么内容,你学到了什么,还有哪些疑问?
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猜数游戏
内容:学会用方程解答简单的应用问题。
课时:1
教学准备:
教学目标:1、通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的应用问题。
2、通过解决问题,进一步理解方程的意义。
3、在列方程的过程中,发展抽象概括能力。
基本教学过程:
一、创设情境,引出用方程解决实际问题:
下面我们来做一个猜数游戏:谁愿意和老师一起来做:
请你心理想一个数,乘2再加上20,把得数告诉老师,老师马上知道你想的是多少?你知道我是怎么猜到的吗?
请同学们分组讨论其中的奥秘。
分组汇报:如果老师心理想的数是x,那么:
2x+20=80,左面减去20,右面也减去20,得到2x=60,
两边都除以2,得到x=30
那么格式应该怎么写那?
解:设这个数为x。
2x+20=80
2x =60
x=30
怎么知道我做得对不对呢?
2×30+20=80,说明做对了。
现在你知道我是怎么猜到的吗?
二、应用方程,解决实际问题:
1、请同学们做猜数游戏,列出方程并解答。
2、试一试:
第99页第一题
到黑板上板演:
生总结解方程的方法:
第99页第二题:
3、练一连:
第一题:列方程求x。
第二题:看图列方程。
这道题学生掌握起来比较困难,教师要引导学生学会看“线段图”,列出方程。
三、总结:今天这节课我们学了什么内容,你学到了什么,还有哪些疑问?
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